Les horloges et montres de Stranger Things

Stranger Things est une série de science-fiction créée par Matt et Ross Duffer et produite par Netflix, dont la première diffusion a eu lieu le 15 juillet 2016, et dont l’intrigue se déroule dans la ville fictive de Hawkins, dans l’Indiana, dans les années 1980. La série suit un groupe d’enfants et d’adolescents confrontés à des phénomènes inexplicables, à des expériences scientifiques secrètes et à une dimension parallèle connue sous le nom d’Upside Down. La fin est annoncée et sera disponible au Portugal à 1 h 00 le 1er janvier 2026.
Dès la première saison, la série s’est forgé une identité propre, où les références à la culture populaire des années 1980 croisent une mythologie de plus en plus complexe. La quatrième saison a été lancée en 2022.
Bien que Stranger Things ne soit pas une œuvre sur l’horlogerie ou sur la science du temps au sens technique, le temps y occupe une place structurelle dans le récit. Dans les premières saisons, le temps apparaît comme un temps quotidien, rythmé par les horaires scolaires, les routines familiales et les cycles ordinaires de la vie de banlieue américaine. Ce temps « normal » contraste avec l’Upside Down, un espace où l’écoulement du temps semble suspendu ou figé à un instant du passé.
Par ailleurs, l’explication de la relation entre l’Upside Down et le monde « normal » renvoie à la théorie des trous de ver formulée par Albert Einstein et Nathan Rosen en 1935, connue sous le nom de pont d’Einstein–Rosen, qui décrit mathématiquement la possibilité de liaisons entre des régions distinctes de l’espace-temps par des raccourcis théoriques prévus par la relativité générale.

Dans la quatrième saison, le temps passe du statut de toile de fond à celui de thème explicite. Le méchant Vecna est directement associé à une horloge de parquet, qui apparaît comme le signe d’un danger imminent. Cette horloge ne mesure pas le temps ; elle le symbolise comme quelque chose d’inévitable, d’oppressant et de lié à la mémoire traumatique. Les créateurs de la série eux-mêmes ont confirmé en interview que cette horloge constitue un élément central du mystère de la saison.
Ainsi, au fil de la série, le temps passe du simple cadre narratif à une force active, avec un impact direct sur le destin des personnages.
L’apparition de l’horloge de parquet auprès des victimes de Vecna dans Stranger Things, saison 4, revêt plusieurs significations. L’un des premiers éléments de cette saison révélés au public a précisément été l’horloge de parquet (dès 2020), même si personne n’avait compris ce que l’équipe marketing voulait communiquer par sa présence dans les différents teasers. Malheureusement pour les habitants de Hawkins, elle s’est révélée être une sorte de signature de Vecna, le nouveau méchant de la quatrième saison.

Vecna n’est pas un monstre comme le Démogorgon ou le Flagelleur mental, et il ne s’intéresse ni à Eleven ni à ses pouvoirs. Il s’agit plutôt d’un humanoïde, une sorte de sorcier maléfique, qui utilise ses capacités pour former une équipe, à l’image de ce que le Flagelleur mental avait fait dans Stranger Things, saison 2, avec les Démochiens. Mais il y a plus à savoir : Vecna ne choisit pas ses victimes au hasard et ne les tue pas quand bon lui semble. Son mode opératoire se révèle méticuleusement calculé : il commence par attaquer les personnes sur le plan psychologique, puis viennent les visions, avant qu’il ne les entraîne dans son domaine.
Vecna commence par frapper ses victimes de violents maux de tête, puis surviennent des saignements de nez et, enfin, des visions liées à des traumatismes passés. Dans le cas de Max, ces visions prennent la forme de Billy, mort lors de la bataille de Starcourt.
Avant que Vecna ne réclame ses victimes, la vision d’une horloge de parquet apparaît toujours, comme un avertissement : il leur reste moins d’un jour à vivre.
Max a remarqué le schéma temporel et en a conclu que Chrissy et Fred (et, plus tard, Patrick) sont tous morts dans les 24 heures suivant leur première vision. Ce fait s’inscrit aussi dans l’obsession d’Henry Creel pour l’ordre du monde et dans l’idée que le temps — secondes, minutes, heures — est une contrainte artificielle imposée à la nature.
D’une certaine manière, c’est le temps qui a nourri sa haine de l’humanité.

Une théorie récurrente suggère que l’horloge de parquet pourrait servir de passage vers l’Upside Down. Dans Stranger Things, saison 4, l’horloge apparaît à l’intérieur de la maison Creel et va même jusqu’à se fissurer (ou à se briser complètement) dans les bandes-annonces, ce qui laisse penser à une fonction plus profonde.
Dans la cinquième saison, cependant, il n’est pas établi de façon canonique que l’horloge de parquet fonctionne comme un passage littéral vers l’Upside Down. L’horloge demeure un symbole narratif associé à Vecna, au traumatisme et à la manipulation du temps, mais elle n’est pas révélée comme un portail physique ni comme un mécanisme dimensionnel autonome. L’idée de l’horloge comme passage reste donc du domaine de la lecture symbolique et des théories de fans, sans validation explicite dans le récit final.
La cheffe accessoiriste de Stranger Things
Dans un article publié par Hodinkee en 2020, le journaliste Danny Milton a interviewé Lynda Reiss, Prop Master chargée des accessoires de True Detective et des premières saisons de Stranger Things. L’entretien révèle comment les montres-bracelets, loin d’être des accessoires neutres, jouent un rôle subtil mais décisif dans la construction des personnages et de l’atmosphère de la série.
« En tant que Prop Masters, nous aidons à établir la place socio-économique du personnage et son état émotionnel. Il y a une grande différence entre dire et montrer — et montrer est toujours mieux. Une montre en est l’exemple parfait. Si la caméra remonte et que le personnage porte une IWC, une Rolex ou une Omega, le spectateur comprend immédiatement son niveau économique. Si, au contraire, il porte quelque chose qui tient avec du ruban adhésif, cela nous dit autre chose. C’est ce genre de couches que nous devons construire. »
Selon Reiss, le choix d’une montre aide à définir le contexte social, économique et émotionnel de chaque personnage. Un modèle simple ou usé communique immédiatement une réalité différente de celle d’une montre chère ou ostentatoire. Dans Stranger Things, cette logique a été appliquée avec un soin particulier, puisque la série se déroule au début des années 1980 et exigeait une cohérence chronologique rigoureuse.

« Le problème survient lorsqu’un acteur a un accord extérieur de placement de produit. On entend des choses comme “je dois porter cette montre”, et je réponds : “D’accord, mais votre personnage est un scénariste fauché et au chômage — ça n’a aucun sens qu’il se promène avec une montre à 10 000 dollars.” Parfois, il faut savoir choisir ses combats. »
La Prop Master explique que la première saison se déroule en 1981, une période où de nombreuses montres aujourd’hui associées aux années 80 — comme les Swatch ou certaines montres numériques — n’étaient pas encore largement disponibles. C’est pourquoi il a fallu éviter les anachronismes et recourir à des modèles cohérents avec la transition entre les années 1970 et 1980. Malgré tout, des personnages comme Barb ont porté l’une des premières Swatch, justifiée par une construction narrative précise : fille unique, protégée et ayant accès aux nouveautés de la consommation adolescente de l’époque.
Les enfants de la série portaient surtout des montres numériques et des montres calculatrices, de marques comme Casio ou Timex, choisies pour leur vraisemblance historique.
Reiss admet toutefois que ces montres ont posé des difficultés pratiques pendant le tournage, en raison d’alarmes et de boutons actionnés par inadvertance, obligeant souvent à en retirer les piles.
Parmi les adultes, on remarque la Timex Atlantis TW2V51000 portée par le shérif Hopper, une montre utilitaire avec boussole intégrée, en accord avec le caractère pragmatique et fonctionnel du personnage.
L’article souligne que, dans Stranger Things, les montres ne servent pas à attirer l’attention du spectateur et ne relèvent pas non plus du placement de produit. Au contraire, elles s’intègrent discrètement au récit, renforçant la crédibilité de l’univers de fiction et aidant à raconter l’histoire sans mots.
Éditions spéciales de montres Stranger Things
Au-delà des montres qui apparaissent à l’écran, l’univers de Stranger Things a donné naissance à des éditions spéciales de montres sous licence, lancées par la suite par des marques grand public. En règle générale, ces modèles ne correspondent pas aux montres portées par les personnages, mais se présentent comme des interprétations contemporaines de l’esthétique de la série et de la culture matérielle des années 1980.
En juin 2022, Timex a présenté une collection capsule en collaboration avec Stranger Things, assumant explicitement l’esthétique et l’imaginaire des années 1980 qui définissent la série Netflix. Le partenariat apparaît comme un exercice naturel de nostalgie, à une époque où l’horlogerie contemporaine revisite fréquemment son propre passé.
Timex Atlantis (réf. TW2V51000)
Située, comme on l’a vu, dans les années 80, Stranger Things est devenue une référence visuelle de cette décennie, mêlant science-fiction, horreur et culture adolescente, avec un langage cinématographique qui évoque E.T. et Les Goonies. C’est précisément cet univers que Timex transpose dans cette collection, en faisant revivre trois modèles historiques de son catalogue des années 80 : la Timex Camper, la Timex T80 et la Timex Atlantis.

Selon Shari Fabiani, vice-présidente senior du Brand Marketing de Timex, cette collaboration réunit deux marques cultes dans une capsule profondément liée au moment culturel actuel, et fait ainsi revivre l’une des décennies les plus expressives du XXe siècle à travers un design intemporel et une narration visuelle.
Les trois montres intègrent des graphismes et des références visuelles de la série, notamment des détails associés à l’Upside Down. La Timex Camper, modèle analogique d’inspiration militaire porté par le personnage de Lucas Sinclair, est dotée d’un éclairage INDIGLO® avec image cachée. Les modèles numériques T80 et Atlantis, tous deux lancés à l’origine au début des années 1980, proposent une alarme personnalisée jouant la mélodie de Stranger Things.

De son côté, Casio a présenté des éditions thématiques basées sur des modèles classiques de sa ligne Vintage, comme la DW-5600 et l’AQ-800, adaptées avec des détails graphiques et des inscriptions faisant référence à Stranger Things. Ces montres conservent intégralement l’architecture technique des modèles d’origine et ne s’en distinguent que par leur langage visuel et leur emballage spécial.
La collection Timex × Stranger Things a été lancée en trois versions en 2022 — Camper (40 mm), T80 (34 mm) et Atlantis (40 mm) — toutes au prix de 89 dollars, se positionnant comme une édition abordable, commémorative et clairement destinée aux fans de la série et de l’esthétique rétro.





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